home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR06 / ECC20.ZIP / ECC.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-07-22  |  32KB  |  748 lines

  1.  
  2.    ·          ·
  3.                                ·                  ·                      ·
  4.       ∙                                                         ·
  5.                            ∙    ·         ·
  6.                                                ·                        ·
  7.        ∙      ∙
  8.                  ╒═════════╕    ╒═════════╕   ·╒═════════╕  ·
  9.                  └┐  ┌───┐ │    │  ┌────┐ │    │  ┌────┐ │
  10.                   │  │   └─┘    │  │    └─┘    │  │    └─┘         ·
  11.   ·               │  ╘══╕       │  │           │  │
  12.                   │  ┌──┘   ·   │  │           │  │
  13.     ·         ·   │  │   ╒═╕    │  │  · ╒═╕    │  │    ╒═╕                  ·
  14.                  ╒╛  ╘═══╛ │    │  ╘════╛ │    │  ╘════╛ │
  15.                  └─────────┘    └─────────┘    └─────────┘
  16.  
  17.              ·           Esterian Conquest Commander     ·        ·            ·
  18.  
  19.                       ·                          ·
  20.                               by John P. Corea
  21.      ·                                                                  ·
  22.  
  23.      A utility for playing the DOOR game "Esterian Conquest" OFFLINE !
  24.  ·
  25.  
  26.  
  27.  
  28. SYSTEM REQUIREMENTS  - IBM Compatible w/ MS Mouse & VGA Monitor
  29. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  30. EC commander will only work on the Esterian Conquest Door game version
  31. 1.5 or higher !!!! If your favorite BBS is running an earlier version
  32. ask your SysOp (in a nice way) if he could upgrade as the newer version
  33. is much more realistic and much better !
  34.  
  35. SysOps : EC commander will not work in LOCAL mode since you have no
  36.          facility for capturing reports or uploading orders.
  37.  
  38.  
  39. ECC is SHAREWARE, not FREEWARE
  40. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  41.  
  42. ECC represents over 100 hours of work to me and all I ask is $8.50.
  43. I have put 2 delays, one at the beginning and one at the end of
  44. the program. Once registered these delays magically disappear !
  45. If you are already a registered user of ECC then send only $1.50 for
  46. the upgrade . Due to lack of support (registrations) I have decided
  47. to raise the price in order to justify supporting this program. This
  48. will be the FINAL VERSION unless I receive a substantial number of
  49. registrations. There is still room for more improvement but whether
  50. there will be any is up to you !
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. DISCLAIMER
  65. ~~~~~~~~~~
  66. This product is distributed AS IS.  I specifically disclaim all
  67. warranties ,expressed or implied, including ,but not limited to,
  68. implied warranties of merchantability and fitness for a particular
  69. purpose with respect to defects in the diskette and documentation, and
  70. application use or purpose.  In no event shall I be liable for any
  71. loss of profit or any other commercial damage including but not
  72. limited to special, incidental, physical, consequential or other
  73. damages.
  74.  
  75.  
  76.  
  77. OVERVIEW
  78. ~~~~~~~~
  79. What is ECC ?
  80.  
  81. ECC (ec commander) is an OFFLINE Graphical User Interface for playing
  82. the BBS Door game called "Esterian Conquest" . ECC requires that you
  83. have a MOUSE and a VGA monitor. By using ec commander you will enjoy
  84. the game even more and play the game much faster and have a better
  85. grasp of where all your fleets and planets are. You never need to
  86. write anything down or even touch the keyboard when using ECC ! In
  87. fact, ECC ignores any and all keyboard input and recognizes mouse
  88. movement and button presses only . By using ECC to play Esterian
  89. Conquest you will spend only a few minutes online during each
  90. maintenance period as opposed to 20-30 or more minutes. I believe
  91. that ECC significantly increases the fun of playing Esterian Conquest.
  92. By using ECC you can get involved in more than one game of Esterian
  93. Conquest without it being simply too much work. Playing Esterian
  94. Conquest the 'OLD' way takes much more time and alot of writing and
  95. erasing to keep track of planets and fleets. Playing it the 'NEW' way
  96. is a piece of cake ! For you serious EC players you should know that
  97. I have never lost a game since using ECC ! With ECC you will even beat
  98. the SysOp which is a rare occurance in the EC world !! <G>
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123. FEATURES
  124. ~~~~~~~~
  125. What will ECC do ?
  126.  
  127. 1) Display a grid of the Esterian Galaxy  (the map)
  128. 2) Display all planets in the galaxy with color coding to differentiate
  129.         between your planets, UnKnown (undiscovered) planets, UnOwned
  130.         (planets you found to be unowned) neutral planets, and enemy
  131.         planets.
  132. 3) Display all your Fleet locations
  133. 4) Display all your Starbase locations
  134. 5) Display all information about each planet, fleet, starbase
  135. 6) Issue Fleet orders
  136. 7) Issue Build Orders
  137. 8) Issue Starbase orders
  138. 9) Display reports
  139. 10) Display your empire status (profile)
  140. 11) List all other empires in the game
  141. 12) Automatically commission all ships in stardock
  142. 13) Automatically load armies onto troop transports
  143.  
  144. ***NEW FEATURES***
  145.  
  146. 14) Display all Fleets with No standing orders (this makes it easy to
  147.                             issue orders to any fleets with no standing
  148.                             orders !)
  149. 15) Show fleet destinations (several different color lines appear which
  150.                              extend from a fleet's current location to it's
  151.                              destination and the lines are color coded to
  152.                              represent the key mission types !!! Naturally,
  153.                              if the fleet isn't going anywhere then there
  154.                              aren't any lines .)
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159. CAVEAT
  160. ~~~~~~
  161. ECC automatically commissions all ships for you.
  162. ECC automatically loads armies to Troop Transports.
  163. ECC will not allow you to detach a fleet which has only 1 ship.
  164. ECC sets fleet ROE to 6 by default. You may change a fleet's ROE by
  165.     selecting the fleet and the use the Fleet ROE function on
  166.     the Main Menu.
  167. When you detach a fleet the new fleet's ROE will be equal to the
  168. ROE of the fleet you detached.
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182. PROCEDURE         Playing Esterian Conquest using ECC :
  183. ~~~~~~~~~
  184. 1) Copy the file named "REPORTS.ECC" to your upload directory
  185. 2) Call BBS and enter Esterian Conquest Door
  186. 3) Answer NO to ANSI (default)
  187. 4) Join the game as usual (if you are joining a new game)
  188. 5) When you get to the prompt where EC says you have messages
  189.    waiting  (or if there are no messages when you get to the Main
  190.    Menu) Open CAPTURE LOG (usually ALT-L) and name it "EC".
  191.    If you don't name it EC now you will have to rename it later.
  192.    The convert program requires the capture file be named "EC"
  193.    (no extension, just EC). If there are messages waiting, capture
  194.    them Non Stop by typing "NS". You can read the messages offline
  195.    using ECC or you can print out the file created by CONVERT and
  196.    named "REPORTS".
  197. 6) At the Main Menu prompt UPLOAD file named "REPORTS.ECC" (ASCII
  198.    UPLOAD). This captures all the text required by CONVERT to create
  199.    the binary data used by ECC.
  200. 7) When returned to the Main Menu prompt Close CAPTURE LOG .
  201. 8) Leave BBS and copy the captured text (named or renamed "EC") to
  202.    the directory where CONVERT and ECC reside.
  203. 9) Run CONVERT.EXE
  204. 10) Run ECC.EXE and make your moves (build orders, fleet orders, etc)
  205. 11) Copy the ASCII file named "ORDERS.ECC" to your upload directory
  206. 12) Call the BBS back and enter the EC door and when at the main
  207.     menu prompt upload the file named "ORDERS.ECC". You have just
  208.     issued all of your orders to the EC Game. 
  209. 13) Wait for next maintenance period and repeat the above starting
  210.     with step two. You can leave the file named "REPORTS.ECC" in
  211.     your upload directory as this file never changes.
  212.  
  213. If something should go awry during the upload of ORDERS.ECC (line
  214. noise, etc) you will have to redo the entire procedure from the
  215. start ! This happens very rarely unless you have a particularly
  216. hideous line connection !
  217.  
  218.  
  219. USING ECC.EXE (ec commander)
  220. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  221.  
  222.       After you have run CONVERT.EXE on the "EC" capture file you
  223.  are ready to have fun and play Esterian Conquest using ec commander.
  224.  Run ECC and a grid will popup displaying the Esterian Galaxy. Note
  225.  the galaxy map, or grid, is 45 by 45 which is the size of the map
  226.  for a full scale EC game. If you are playing in a smaller game, it
  227.  doesn't matter, just ignore the area of the map you aren't (can't)
  228.  playing in. You will see a display of the sector you are pointing
  229.  to on the lower right side of the grid. If you are pointing to a
  230.  sector outside the playing area, it will not display that sector.
  231.  
  232.           There are 4 size games of Esterian Conquest
  233.           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  234.          1) 25 players - Galaxy = 45 by 45 - 125 planets
  235.          2) 16 players - Galaxy = 36 by 36 -  80 planets
  236.          3)  9 players - Galaxy = 27 by 27 -  45 planets
  237.          4)  4 players - Galaxy = 18 by 18 -  20 planets
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  Attempting to order a fleet to a sector out of bounds will not work.
  246.  If you play the game right, you are looking to colonize, scout,
  247.  bombard, or whatever , other planets and so you won't order a fleet
  248.  out of bounds..
  249.  
  250.  *** NOTE *** There are no error messages with ECC. It simply won't
  251.  allow you to make an illegal move. For instance, if you try to order
  252.  an ETAC to bombard a world, it won't allow it. Similarly, if you try
  253.  to order a destroyer or any other ship other than an ETAC to colon-
  254.  ize a world, it won't allow that either..**************************
  255.  
  256.                        PLANETS COLOR CODE
  257.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  258.  There are 5 colors which depict the status of various planets.
  259.  The color code is displayed in the upper right corner of the
  260.  screen. The color code is as follows:
  261.  
  262.  GRAY  = UnKnown (Planets you have yet to discover)
  263.  GREEN = UnOwned (Planets you have found to be unowned- go get'm)
  264.  BLUE  = Neutral (Planets you have found belonging to neutral empires)
  265.  RED   = Enemy   (Planets you have found belonging to enemy empires)
  266.  MAGENTA = Your Planets
  267.  
  268.  This feature alone eliminates alot of the work involved in playing
  269.  Esterian Conquest the OLD way ! When you see a green planet, send
  270.  out an ETAC and terraform it !! QUICK !!!!!!!!!
  271.  
  272.    *****              FLEET DESTINATION LINES
  273.                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  274.  
  275.    If you have fleets which are ordered to some destination other than
  276.    their current location you will see colored lines which extend from
  277.    their current location to the destination sector. There are 5 different
  278.    colors which represent different types of missions.
  279.  
  280.    BRIGHT GREEN = Colonization mission
  281.    BRIGHT RED = Bombardment mission
  282.    BRIGHT MAGENTA = Invasion / Blitz Mission
  283.    BRIGHT BLUE = Rendezvous mission
  284.    BRIGHT CYAN = All other missions
  285.  
  286.    I didn't include a different color for each mission for several reasons,
  287.    however I think the above includes the important/ most common mission
  288.    types ..
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.                        PLANET COMMANDS
  303.                        ~~~~~~~~~~~~~~~
  304.         When you first join a game you will see some of the grids
  305.  colored in gray and one of them colored in magenta. Notice the upper
  306.  right corner of the screen. This is the color code for planets as
  307.  well as fleets and starships. All planets colored magenta are your
  308.  planets. Planets colored gray are UnKnown or undiscovered planets.
  309.  Planets in Blue are planets you have discovered and are neutral.
  310.  Planets in Green are UnOwned planets you have discovered. (go getem)
  311.  Planets in red are planets you have discovered which belong to an
  312.  empire you have declared ENEMY ! If you want to declare an empire
  313.  as enemy, do it online. If you have an opponent whom you really
  314.  feel contempt, declare him and enemy while leaving the others neutral
  315.  and you all his planets (that you have discovered) will stand out
  316.  on the grid nice and clear ! BE FIRST !
  317.  
  318.  
  319.  *** If you are going to declare an empire as enemy ALWAYS do so
  320.  AFTER closing the capture file ! The same rule applies to sending
  321.  messages ! Do so AFTER closing the capture file ! This is VERY
  322.  IMPORTANT !!!!!!! *************
  323.  
  324.  
  325.       Point to a sector which has a planet and click the RIGHT MOUSE
  326.  BUTTON and all known information about that planet will be displayed
  327.  below the galaxy grid. Naturally, if the planet is your planet you
  328.  will have ALL the information about it. If it is not your planet you
  329.  will have some information, but not complete information. If you have
  330.  scouted the planet you will have information on maxproduction, owner,
  331.  armies and ground batteries (this is useful if you plan on attacking
  332.  this planet). If you have merely discovered it then you will have
  333.  information on max production and owner. If you have not discovered
  334.  a planet and it is not your planet then the planet is Unknown and you
  335.  won't have any information about this planet.
  336.  
  337.  BUILD ORDERS : If the planet you have clicked the RIGHT MOUSE BUTTON
  338.  is your planet and there are points available for that planet then
  339.  you may issue build orders. To issue build orders point to the
  340.  "Issue Build Orders" menu selection box on the right of the grid
  341.  and press the LEFT MOUSE BUTTON. A build menu will appear on the
  342.  lower right corner of the screen and the mouse will change to a
  343.  pointing hand cursor and will be positioned at the build menu.
  344.  The Build Menu will look like this
  345.  
  346.                    Points :       Points available to spend
  347.  
  348.                              GB        Ground Batteries
  349.                              BB        Battleships
  350.                              CA        Cruisers
  351.                              DD        Destroyers
  352.                              SC        Scouts
  353.                              TT        Troop Transports
  354.                              AR        Armies
  355.                              ETAC      ETACS
  356.                              SB        Starbases
  357.  
  358.                            
  359.                      minus  plus
  360.  
  361.  
  362.  
  363.      Click on the appropriate arrow (   ) to either add or substract
  364.      builds for each ship. The points available will be displayed and
  365.      when you have 0 points left you can either subtract previous builds
  366.      or click on the DONE selection box (). Make sure the finger is on
  367.      the proper selection arrow and press MOUSE LEFT BUTTON to issue
  368.      build orders. Click on the DONE selection when you are finished..
  369.      You can point to the sector where the planet is and click the
  370.      RIGHT MOUSE BUTTON to review the build orders. You may go back and
  371.      re-issue build orders at any time.
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  *** Because of a slight flaw in the Esterian Conquest game regarding
  376.  POINTS AVAILALE I had to do some work to get ec commander to handle
  377.  this bug. The problem is that Esterian Conquest will give an invalid
  378.  statistic on points available if the particular planet doesn't have
  379.  a starbase. For instance, the EC game may say you have 235 points
  380.  available (detailed planet info) but you don't unless you have a star-
  381.  base. In attempting to reconcile this problem I noticed that for some
  382.  reason if a planet has no starbase and Esterian reports points available
  383.  greater than current production then the actual points available
  384.  = the max ground batteries ! Don't ask me why, I didn't write EC, just
  385.  ECC ! Maybe a future version of Esterian Conquest will fix this flaw.
  386.  
  387.  **Another bug I found with EC1.5 concerns a planet's armies. The total
  388.  planets database gives an inaccurate number of armies. The detailed
  389.  report gives the correct figure. Quite possibly there is already a
  390.  newer version of EC and when I find a BBS running it I will make any
  391.  changes necessary to EC Commander . BTW, I do not run a BBS and so I
  392.  am not a registered user of Esterian Conquest. I am strictly a player
  393.  of the game and I wrote ECC to make playing the game more fun.
  394.  
  395.  
  396.                           FLEET COMMANDS
  397.                           ~~~~~~~~~~~~~~
  398.          In the upper right hand corner of some sectors you will see
  399.  a little dot. This dot indicates that you have fleets in this sector.
  400.  You may only have one fleet, or you may have several fleets, but there
  401.  is only one dot. To see what fleets you have in a sector which has a
  402.  little dot in the upper right corner point to that sector and click
  403.  the LEFT MOUSE BUTTON. Below the galaxy grid you will see a list of
  404.  fleets with a Red box next to them. To get more details on an indi-
  405.  vidual fleet point the mouse button to the "Fleet Select" menu box
  406.  on the right side of the galaxy grid. Press the LEFT MOUSE BUTTON.
  407.  The mouse cursor will now be positioned below the grid and will be
  408.  a hand with a finger pointer. Place the finger tip on the little red
  409.  box next to the fleet you want details on and click the LEFT MOUSE
  410.  BUTTON. Instantly you have all the details about that fleet !
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.         ORDER A FLEET : To order the SELECTED fleet on a mission point
  423.  to the "Fleet Orders" menu selection box to the right of the grid and
  424.  click the LEFT MOUSE BUTTON. A list of all possible missions will be
  425.  displayed. Select the mission by pointing to the appropriate blue box
  426.  and clicking the LEFT MOUSE BUTTON. After you select the appropriate
  427.  mission (if you select an inappropriate mission it will not be allowed
  428.  and instead a possible appropriate mission will be selected for you,
  429.  the mission selected (or selected for you if you make a mistake) will
  430.  have the selection box turn green. Move the mouse pointer to the sector
  431.  where you want this fleet to fulfill it's mission. If , for instance,
  432.  you are ordering a fleet to BOMBARD WORLD, you would point to the sec-
  433.  tor containing the planet you want to bombard. After pointing to the
  434.  sector of your choice, press the LEFT MOUSE BUTTON. Look to the bottom
  435.  of the grid to the fleet details and you will see the current mission
  436.  displayed. IF you want to change the mission do so by repeating the
  437.  above steps. Otherwise, point to the menu selection box labeled
  438.  "Execute Order". You will then be returned to the main menu list.
  439.  You have just ordered a fleet on a mission ! You can always go back
  440.  and change the orders any time you choose.
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  *** A fleet must be SELECTED before you can order it on a mission.
  445.  You select a fleet with the Fleet Select option. When a fleet is
  446.  SELECTED, details about that fleet are displayed below the galaxy
  447.  grid.***
  448.  
  449.  
  450.  ** After ordering a fleet on a mission you must select "Execute Order"
  451.  for the order to be completed. You will then be returned to the Main
  452.  Menu.
  453.  
  454.  Fleet Order Procedure :
  455.  
  456. 1) Point to the sector containing fleet you want to order and press LEFT
  457.    MOUSE BUTTON. A list of all fleets in that sector will appear below the
  458.    galaxy grid with a little red box next to each fleet number.
  459. 2) Point to "Fleet Select" and press LEFT MOUSE BUTTON
  460.    The mouse cursor will now change to a Pointing Hand and will be
  461.    positioned below the galaxy grid where the fleet list is located.
  462. 3) SELECT the desired fleet from the fleet list by positioning the finger
  463.    tip of the pointing hand cursor over the little red box next to the
  464.    fleet ID number and press the LEFT MOUSE BUTTON. You have now
  465.    SELECTED a fleet and all information about the fleet will be displayed
  466.    below the galaxy grid.
  467. 4) To order the SELECTED fleet on a mission point to the "Fleet Orders"
  468.    menu selection box and press the LEFT MOUSE BUTTON.
  469. 5) The fleet order menu will now appear. Point to the desired order and
  470.    press the LEFT MOUSE BUTTON.
  471. 6) Point to destination (the sector where this fleet will carry out it's
  472.    order) and press left mouse button
  473. 7) Point to "Execute Order" and press LEFT MOUSE BUTTON
  474.  
  475. If you don't want to issue any new orders for the SELECTED fleet than
  476. just point to Execute Mission and press the LEFT MOUSE BUTTON. The order
  477. will remain what it already is.
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.                           DETACH FLEET
  483.                           ~~~~~~~~~~~~
  484.    To detach a fleet the fleet must be "selected" and then click the
  485.    left mouse button on the "Detach" function . Detach ships in the
  486.    same manner as you issue build orders. Click on "DONE" and the new
  487.    fleet will be created.
  488.  
  489.                           FLEET ROE
  490.                           ~~~~~~~~~
  491.  
  492.     To change the ROE of a fleet SELECT the fleet and then point
  493.     to the Fleet ROE menu selection box. An ROE adjuster will appear
  494.     and the mouse will change to a Pointing Hand Cursor.
  495.  
  496.          Lower ROE         ██      Raise ROE
  497.  
  498.                                 Done
  499.  
  500.        Place the finger tip of the pointing hand cursor on the desired
  501.        button and press the LEFT MOUSE BUTTON to alter the ROE. Point
  502.        to the DONE button when finished.
  503.  
  504.  
  505.  
  506. *  One of the new features is the Fleets w/no orders menu selection.
  507.    Point to this and press the LEFT MOUSE BUTTON and the grid will display
  508.    only fleets with NO STANDING ORDERS ! This should be very helpful. To
  509.    return to display of all fleets just point to the Fleets w/no orders
  510.    again and press the LEFT MOUSE BUTTON. Everything else is the same
  511.    except you will notice that when you are displaying fleets with no
  512.    standing orders and then you select Fleet Orders the grid will redisplay
  513.    all fleets. This is done because you might want to order the fleet to
  514.    join another fleet...
  515.  
  516.  
  517.  
  518.                           STARBASE COMMANDS
  519.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  520. There are only two starbase commands : Move and Halt. On the main
  521. menu you will see two functions dealing with starbases.
  522.  
  523.                  To select a starbase for moving or halting
  524.   press BOTH MOUSEBUTTONS in the sector where a starbase exists.
  525.   If a starbase exists in a sector a bright dot will appear in the
  526.   middle of the sector (remember, a dot in the upper right hand
  527.   corner means a fleet, or fleets are in the sector). Pressing
  528.   BOTH MOUSE BUTTONS simultaneously will bring up a starbase list
  529.   for that sector on the bottom of the grid. To SELECT a starbase
  530.   for moving or halting, press the LEFT MOUSE BUTTON on the Star-
  531.   base Move / Halt function on the main menu which is to the right
  532.   of the grid. Now point to the sector where you want the Starbase
  533.   to move and press the LEFT MOUSE BUTTON again. That's it ! If
  534.   the starbase was previously halted it will now move to that sector.
  535.   If the starbase was already moving to a sector and you repeat
  536.   the above steps it will be halted. In other words, the Move / Halt
  537.   function is a TOGGLE..
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.                           AUTO PILOT TOGGLE
  543.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  544.   If you are going to be unable to play Esterian Conquest for a while
  545.   you should turn on Auto Pilot which lets the Esterian program control
  546.   your empire. Basically the auto pilot puts your empire in a defensive
  547.   mode where it builds lots and lots of armies and ground batteries and
  548.   some ships. Don't use the auto pilot unless you aren't going to be
  549.   playing for several days. The Auto Pilot toggle is just that. If
  550.   auto pilot is off and you click the LEFT MOUSE BUTTON on the Auto
  551.   pilot menu button then auto pilot will be turned on. If it is on and
  552.   you do the same it will be turned off. Click on the Profile My Empire
  553.   and you will see the status of auto pilot.
  554.  
  555. HINT - After playing many games of EC (and never losing <G>) I have found
  556. it easiest to leave my empire on Auto-pilot and just issue special orders
  557. here and there. It saves alot of work with joining fleets in the same
  558. sector, etc.. Try it and see..
  559.  
  560.                          PROFILE EMPIRE
  561.                          ~~~~~~~~~~~~~~
  562.  Click on this menu selection and see all the statistics for your empire.
  563.  
  564.                          EMPIRE LIST
  565.                          ~~~~~~~~~~~
  566.  Click on this selection and view a list of all empires in the game
  567.  
  568.                          SET TAX RATE
  569.                          ~~~~~~~~~~~~
  570.  Click on this selection to adjust the tax rate of your empire. Three
  571.  buttons will appear :
  572.  
  573.                    Tax Rate : xx   current tax rate
  574.  
  575.                          ██  
  576.                               
  577.                              Increase Tax rate
  578.                          DONE
  579.                        Decrease Tax rate
  580.  Press the LEFT MOUSE BUTTON with the mouse finger on the appropriate
  581.  button to either increase or decrease tax rate, one point per button
  582.  press. The tax rate will be displayed just above the buttons. Click
  583.  on the center button when finished.
  584.  
  585.                           READ REPORTS
  586.                           ~~~~~~~~~~~~
  587.  To read the reports from your fleets which appear as you first
  588.  enter the game (if there are any) select the "Read Reports" menu
  589.  function. A view port will appear on the bottom of the screen.
  590.  Positioning the mouse cursor ABOVE the view port and pressing
  591.  the LEFT BUTTON will cause the reports to scroll downward.Position
  592.  the cursor on the bottom of the view port will cause the reports
  593.  to scroll upward. There is also a mouse bar on the right of the
  594.  view port which you can drag to any point in the report. Press
  595.  the RIGHT MOUSE BUTTON when finished reading reports. Notice that
  596.  even when you exit I leave the reports up. You may want to use info
  597.  in the reports to make moves. Once you select another function the
  598.  reports window will disappear. BTW, you can even type your own
  599.  notes in the reports window if you want.
  600.  
  601.  
  602.                        IMPORTANT REMINDERS
  603.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  604.  
  605. *Remember, the capture file is the raw data used by the CONVERT.EXE
  606.  program. This file must be named "EC" . You run the CONVERT.EXE
  607.  program BEFORE running ECC.EXE . After you run ECC and play the
  608.  game it generates another ASCII file named "ORDERS.ECC". This is
  609.  the file you UPLOAD (ASCII MODE) to the Esterian Conquest game
  610.  to issue all of your orders.
  611.  
  612.  
  613.  *** ALWAYS erase the capture file from your Download directory
  614.  after copying it to the ECC directory or the next time you
  615.  turn on capture the file will be appended and the new data
  616.  will not be read by CONVERT. The best thing to do is to MOVE
  617.  the file to the ECC directory instead of copying it. If you fail
  618.  to erase or move the captured text and the next time you capture
  619.  text it is APPENDED to the end of the file then when you run convert
  620.  it will read the old data and never get to the new data and you
  621.  will have bogus data !
  622.  
  623. ** You are making 2 calls to the BBS to play EC during each maintenance
  624. period. The first call is to get detailed info. The second call is
  625. to upload your orders. *************************
  626.  
  627. ** Naturally you must have a noise free connection or the captured
  628. text may cause the CONVERT program to function improperly.If after
  629. running convert things dont look right to you exit the game and
  630. take at look at the capture file "EC" and see if there are  garbled
  631. characters in it. If so, you had a noisey connection and must call
  632. back and capture a new report by repeating steps 2 through 8 as out-
  633. lined in PROCEDURE  *************
  634.  
  635. ** The best point to turn the capture file on is after at the point
  636. where you are informed that you have messages waiting or if there
  637. are no messages then turn on capture at the Main Menu. If there
  638. are messages, turn on capture (ALT-L) and then type NS to receive
  639. the messages non-stop. You will be able to read the messages OFFLINE
  640. using ECC or you can read printout the file called "REPORTS" which
  641. is created by convert.
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.                              HINTS
  663.                              ~~~~~
  664.  To make the whole process even easier you can create a batch file
  665.  to handle the whole process. Create a batch file in the directory
  666.  where ECC and CONVERT are kept (in this example : "ECPLAY"
  667.  
  668.  
  669.  CD\TELIX                         (changed to TELIX directory)
  670.  TELIX                            (run communications software
  671.                                    This time you are downloading
  672.                                    reports .)
  673.  CD\FILES\DOWNLOAD                (change to directory where capture
  674.                                    file exists)
  675.  COPY EC C:\ECPLAY                (copy the "EC" capture file to
  676.                                    the ECPLAY directory
  677.  DEL EC                           (Delete EC (dont want to leave it
  678.                                    there for next time you capture
  679.                                    it may append to it and cause
  680.                                    problems)
  681.  CD\ECPLAY                          (move to the ECPLAY directory)
  682.  CONVERT                            (run CONVERT.EXE to convert the
  683.                                     capture file)
  684.  ECC                                (run ec commander)
  685.  COPY ORDERS.ECC C:\FILES\UPLOAD    (Copy the orders data to the upload
  686.                                     directory)
  687.  CD\TELIX
  688.  TELIX                              (And this time you upload orders)
  689.  
  690.  
  691.  
  692. Naturally you would make the directories appropriate for your setup.
  693. Whenever you want to play EC just move to the directory where ECC
  694. and CONVERT and EC.BAT exist and run EC.BAT !!! Also, you dont have
  695. to be using TELIX, it is just used for explanation purposes. Any
  696. communications software can be used as long as it has capture capa-
  697. bility and ASCII upload capability..
  698.  
  699.  
  700.  
  701.                          REGISTRATION
  702.                          ~~~~~~~~~~~~
  703. Included is a file named "REGISTER.FRM". Please take a minute to fill
  704. in the blanks and include a check for $8.50 and within 24 hours of
  705. receiving your check I will mail instructions on registering your copy.
  706. As a registered user you will be entitled to receive any future releases
  707. of ECC for the price of $1.50
  708.  
  709. You may leave me a message on The Diamond Mine BBS 1-908-899-9684.
  710. I am always involved in a game of EC on the Diamond Mine so maybe
  711. you'd like to play a game against me. One of the benefits of using
  712. ECC to play Esterian Conquest is you don't spent much time ONLINE
  713. to play the game. ONLINE time for each maintenance period is only
  714. a few minutes as opposed to 20-30 or more minutes !
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723. ** CHARACTERS LOST - After many hours of testing ECC I have found that
  724. on occasion a character is somehow lost in cyberspace during the upload
  725. of ORDERS.ECC . Losing a character will cause all subsequent orders to
  726. be invalid. If you see that the upload of ORDERS.ECC has failed you
  727. must redo the entire process (DL REPORTS, run CONVERT, run ECC, upload
  728. ORDERS). The reason you must start over is because you don't know which
  729. orders were successful and which weren't. If you tried to UL the same
  730. ORDERS.ECC over again it would most definitely issue invalid orders and
  731. abort.. I have only had to redo the process because of lost characters
  732. twice in about 100 tests..
  733.  
  734. ***** REPORTING PROBLEMS **********************************************
  735. If you encounter a problem during the upload if ORDERS.ECC and even after
  736. starting over again (redoing the entire process from step 1) you still
  737. have an error then here is the way to report the problem to me. First
  738. of all , while online, backscroll to the point where the error occured
  739. and save the screen and name it "ERROR". Compress this file along with
  740. the Captured reports file "EC" into .LZH format and then call the Diamond
  741. Mine BBS (908)-899-9684 and upload the file and leave me a message about
  742. it. Use your last name as the name for the file, ie "COREA.LZH". With
  743. the above two files "ERROR" and "EC" I will easily be able to determine
  744. what went wrong and then I will fix it. This is much much better than you
  745. trying to explain what went wrong.....
  746. ************************************************************************
  747.  
  748.